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万象物语赋魂保底真相揭晓 万象物语×cytus2攻略

作者:admin 更新时间:2025-11-11
摘要:万象物语赋魂系统一直备受关注,保底机制与概率问题更是玩家热议焦点。本文结合最新统计与官方信息,探讨赋魂数据背后的真相,解析多账号统计的误差与局限性。关于赋魂的概率与保底机制,玩家们普遍关注,我也十分感。, 万象物语赋魂保底真相揭晓 万象物语×cytus2攻略

 

万象物语赋魂体系一直非常被认可,保底机制和概率难题更是玩家热议焦点。这篇文章小编将结合新鲜统计和官方信息,探讨赋魂数据背后的真相,解析多账号统计的误差和局限性。

关于赋魂的概率和保底机制,玩家们普遍关注,我也特别感兴趣,常看到相关讨论。

最近看到@手上有糖同享的新赋魂数据,我心中有些疑惑,不知大家是否也有同感?

是统计单个账号还是多个账号的数据?

多个账号的数据和单个账号是否存在差异?

带着疑问,大家深入解析一下。

三阶人物赋魂保底为120抽。依据一是过往官方公告相关内容(也许需境外访问获取),二是此前我通过邮件给雷亚确认,对方回复明确表示目前全部活动主题赋魂中,每120次抽取必会获取一名金阶人物。

从图中可见,6和12之间相差160抽,已明显超出三阶保底所需的120抽范围。

由此推测,数据也许来自不同账号的抽取。

解析多账号抽取和单账号在数据上的差异。

不同账号的保底无法相互累加,这是确定无疑的。

新号自带新人加成,抽号概率更高。

由于涉及多个账号,各账号之间的数据存在差异,无法直接进行简单累加处理。

单账号存在误差在所难免。

抽奖本质上属于概率难题,说白了就是拼运气。就像抛硬币实验,只有在大量重复试验且条件稳定的情况下,正反面出现的频率才会趋于各占一半。然而在万象赋魂的抽卡统计中,情况更为复杂——不仅存在保底机制,许多人还运用多个账号参和,导致测试条件不统一。同时,整体样本数量有限,缺乏足够的数据支持。在这种前提下,既无法确保变量恒定,又难以积累充分的实验结局,因此很难通过现有数据准确推算出真正的抽取概率或实际成本,结论天然也难以成立。

由于存在上述局限性,该统计方式的参考价格较为有限。

提议今后统计时区分不同账号,避免保底机制带来的数据偏差,提高准确性。

保底机制据我所知是这样的:

全部含三阶人物的卡池均120抽保底出金。

同一卡池中若包含多个三阶人物,每位三阶人物均设有独立保底机制(起源人物除外)。据未证实消息,通常情况下,双抽保底为200次,三抽保底为450次。

抽中三阶后,三阶及单独保底计数立即归零。

不同账号和卡池的保底数值各不相同,虽有一定浮动,但不会超出规定上限,如120或200次。

每次保底触发后累计次数归零,同时更新保底数值,新值仍按第四条制度执行。

起源池更新时,同池内容变化不影响保底计数,累加次数不会清零。

2024/04/16 更新

红绿票一直计入保底,包括不收费获取的票数。

打王者抽水晶时,积分和券都计入进度。